تبليغاتX
The best games and movies
Top Games and Movies

محل زندگی : West Newbury, Mass.
سال تولد : April 23, 1977
اغاز حرفه :سال 2001
تعلیم دیده شده در : UPW
فنیشر : The FU
افتخارات : WWE Championship (defeated JBL at WrestleMania 21); U.S. Championship (2 times)



سینا كار خود را در دسته ی UPW كه یكی از زیر شاخه های wwf است و ماله اقای ریك باسمن هست , شروع كرد .
در UPW نام خود را Prototype قرار داد .
در 27 اوریل سال 2000 این Prototype توانست رغیب خود Smelly را در San Diego, CA شكست دهد و UPW title را ماله خود كند .
بعد از این اتفاق سینا یك قرارداد كوتاه مدت با wwf بست ولی در بهار سال 2001 از همین لیك به Ohio Valley Wrestling برای تمرین كردن و اماده شدن فرستاده شد.
در OVW سینا با Rico Costantino یك تیم را تشكیل داد.
در اول اكوست سال 2001 سینا با Costantino در تورنمنتی برای بدست اوردن OVW Tag Team titles شركت كردند و قهرمان شدند و صاحب این كمربند شدند.
یك نكته ی جالب : سینا با نام Prototype در 20 فوریه سال 2002 توانست Leviathan { باتیستا كنونی } را شكست دهد و قهرمان OVW title در شهر Jeffersonville, IN شود.
سینا در 27 جوءن سال 2002 به wwe امد و اسمك دان را كه در زمان با منیجری كرت انجل بود , برای ادامه ی كارش انتخاب كرد .
در 11 جولای سال 2002 سینا با اندرتیكر یار شد و توانست به همراه او كریس جریكو و كرت انجل را شكست دهد .
شب بعد در شهر Louisville سینا به همراه Kenny "The King" Bolin به OVW بركشت و Chris Kanyon را شكست داد .سینا در اولین PPV خود در wwe كه به نام Vengeance بود و در شهر Detroit, MI انجام شد توانست اولین Undisputed champion ان زمان یعنی كریس جریكو را شكست دهد . { سره كمربند نبود }
در 25 جولای سال 2002 در اسمك دان سینا توانست تست را مغلوب كند .
دو هفته بعد از این مسابقه در اسمك سینا با ادج و ری مستریو هم تیم شد و همراه هم توانستند كریس بنوا و ادی و كرت انجل را شكست دهند.
در 27 اكتبر سال 2002 در Sheffield, England سینا توانست وال وینیس را مغلوب كند .
در 16 جوانویه سال 2003 در اسمك دان سینا با Bull Buchanan یك تیم را تشكیل داد .
سینا توانست كریس بنوا را در 17 اوریل سال 2003 شكست دهد تا بتواند در Backlash بر سر كمربند قهرمانی WWE Champion مسابقه انجام دهد .
در Judgment Day سال 2003 سینا به همراه Chuck Palumbo و Johnny Stamboli توانستند برایان كندریك و رینو و كریس بنوا را مغلوب كنند .
در 17 جولای سال 2003 جان سینا توانست در Yokohama, Japan بیلی كان را شكست دهد
در Survivor Series سال 2003 سینا در غالب تیم انجل كه متشكل بود از { انجل , برادشاو , سینا , بنوا , هاردكور هالی } توانست بر تیم لزنر كه متشكل بود از { بروك لزنر , البرت , ناتهان جونز , مت موركان و بیك شو } غلبه كند .
در Wrestlemania XX كه در شهر New York, NY انجام شد سینا توانست بیك شو را مغلوب كند و كمربند United States Champion را بدست اورد .
در Judgment Day سال 2004 سینا از كمربند خود یعنی United States Champion در مقابل رنه دوبری دفاع كند .
در Great American Bash سال 2004 سینا در مسابقه four way elimination match كه بین او , بوكر تی , روب وان دام و رنه دوبری توانست باز از كمربند خود دفاع كند .
در 8 جولای سال 2004 بود كه كرت انجل منیجر وقت اسمك كمربند جان سینا را از وی كرفت و یك مسابقه best of five series بین او و بوكر تی سره این كمربند قرار شد كه انجام شود .
در Summerslam سال 2004 سینا در اولین مسابقه از best of five series توانست بوكر تی را شكست دهد .
در No Mercy سال 2004 كه در شهر E. Rutherford, NJ در مسابقه أخر از best of five series توانست بوكر تی را شكست دهد و دوباره كمربند United States Champion را بدست اورد.
در Survivor Series سال 2004 سینا این در غالب تیم ادی كه متشكل بود از { ادی , سینا , وان دام و بیك شو } توانست بر تیم انجل كه متشكل بود از { كرت انجل , كارلیتو , مارك جیندراك , لوتر رینكز } غلبه كند .
در 16 نوامبر سال 2004 در اسمك دان شهر Dayton, OH سینا توانست كمر بند United States Champion را از كارلیتو دوباره بستاند .
در Armageddon سال 2004 سینا در یك مسابقه street fight توانست Jesus { رفیق كارلیتو } را شكست دهد و از كمربند خود دفاع كرد
در No Way Out سال 2005 سینا توانست كه كرت انجل را شكست دهد و جواز مسابقه برای كمربند WWE CHAMPION را در مقابل جی بی ال در Wrestlemania XXI بدست اورد.
در Wrestlemania 21 كه در Los Angeles, CA انجام شد سینا توانست جی بی ال را شكست دهد و كمربند WWE CHAMPION را بدست اورد .
در Judgment Day سال 2005 سینا توانست در مسابقه I Quit مقابل جی بی ال به برتری رسیده و از كمربند خود دفاع كند .
در 6 جوین سال 2005 در فصل نقل و انتقالات اولین انتخاب اریك بیشاف برای راو بود .
در Vengeance سال 2005 سینا توانست جریكو و كریستین را مغلوب كند و از كمربندش دفاع كند .
در Summerslam همون سال سینا بازهم كریس جریكو را شكست داد و از كمربندش دفاع كند
در Taboo Tuesday سال 2005 سینا توانست شان مایكلز و كرت انجل را شكست دهد و بازهم از كمربندش دفاع كند .
در Survivor Series سال 2005 در مسابقه ای كه خسرو دیوی داور ان بود سینا باز كرت انجل را شكست داد و از كمربندش دفاع كرد .
در New Year's Revolution سینا توانست در مسابقه ی elimination chamber كه كریس مسترز , كارلیتو , كرت انجل , كین و شان مایكلز به برتری برسد اما بعد از مسابقه ادج با استفاده از مانی بانك خود یك مسابقه سر كمربند با سینا خسته داد كه ادج اون بازی را برد و كمربند WWE CHAMPION بعد از مدت ها از سینا كرفته شد .
اما در Royal Rumble سال 2006 سینا در Miami, FL توانست ادج را شكست دهد و دوباره كمربند زیبایش را بدست اورد.
در Wrestlemania 22 هم توانست Triple H را شكست دهد .
در BackLash 2006 هم توانست HHH و Edge را ببرد و کمربند را حفظ کند.
این هم افتخاراتش:



افتخارات:
او یك بار كمربندUPW Heavyweight titleو یك بار كمربندOVW Heavyweight titleرو داشته.
او همچنین چند وقت به همراه یارش یعنیRico ConstantinoكمربندOVW Southern Tag Team titles رو داشته.
در14مارچ2004در رسمنیا20 با شكست دادن حریف خود یعنیBig Show توانست كمربندWWE United States title رو بگیره.
در3آكتبر2004 در نو مر30 با شكست دادن حریف خود یعنیBooker Tتوانست كمربندWWE United States title رو بگیره.
در19نوامبر2004 در اسمك دان با شكست دادنCarlito Cool توانست كمربندWWE United States title رو بگیره.
در3آپریل2005در رسمنیا21 با شكست دادن حریف خود یعنیJohn Bradshaw Layfield توانست كمربندwweرو بگیره.
در رویال رامبل2006 رخ داد.او با شكست دادن حریف خود یعنیEdgeتوانست كمربندwweرو بگیره.
او به جای تریپل اچ با شان مایل صاحب کمربند تگ تیم راو شد.
و در بکلش 2007دز بازی 4 نفره بین رندی اورتون ادج شان مایکل توانست کمریند خود را حفظ کند.
و در جادجمنت دی 2007 توانست گریت خالی را شکست دهد و همچنان صاحب کمربند.
ودر one nighte Stand 2007 نیز تونست باز هم گرت خالی رو شکست دهدو همچنان صاحب کمربند.
ودر Vengeance2007 هم تونست تو Challeng Match بازی رو به سود خودش تموم
در امریکن باش هم بابی لشلی رو برد
چند روز دیگه هم با رندی اورتون در سامر اسلم بازی دارد
________________________________________
اینم یه خلاصه از همش
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ـــ
نام اصلی:John Felix Anthony Cena
لقب:John Cena
تاریخ تولد:23آپریل1977
محل تولد:West Newbury, Massechusettes
وضعیت:مجرد
قد:6'3"
وزن:260 lbs

محل تعلیم:Ultimate Univercity
تاریخ ورود به كشتی كچ:2001
لقبهای دیگر: Prototype (UPW)......Doctor of Thugganomics
حركت پایانی:
The STF-U Submission
FU/Thuganomics 101

~(Modified Death Valley Driver)
The Proto-Bomb (in OVW)
aka The Killswitch (in WWE)
حركتهای مورد علاقه كه زیاد استفاده میكنه:
You Can't See Me Stalling Suplex
Protoplex/Killswitch/Freestyle
Five Knuckle Shuffle
Dropkick
Elbow Smash
Rapper Punch
The Throwback (Running Neck Snap)
Missile Dropkick
Running Corner Attack
Spinebuster
Steel Chain Attack
Swinging Fishermanbuster
The Throwback (Running Neck Snap)
Pump It Up

دشمنان:
Chris Jericho
Billy Kidman
Brock Lesnar
The Undertaker
Eddie Guerrero
Chris Benoit
A-Train
Paul Heyman
The Big Show
Booker T
Kenzo Suzuki
Rene Dupree
Carlito Carribbean Cool
Jesus
Orlando Jordan
John Bradshaw Layfield
Kurt Angle
Edge w/Lita
Triple H
Umega
The Great Khali
Batista

+ نوشته شده در  دوشنبه بیست و چهارم آبان 1389ساعت 23:59  توسط AmiR | 

نام: Paul Michael LeVesque

لقب: Triple H

متولد: ۲۷ جولای ۱۹۶۹

شهر: نیویورک

همسر: ازدواج موقتی با Chyna و هم اکنون با Staphanie Mcmahon

قد: ۱۹۶

وزن: ۱۲۴

تاریخ ورود به کشتی کج: مارچ ۱۹۹۲

حرکت پایانی: The Pedigree

کمربند ها و افتخارات:

برای اولین بار با شکست دادن Tony Roy قهرمان IWF Heavyweight champion شد.

در ۲۶ October ۱۹۹۶ در Armagedon با شکست Marc Mero قهرمان WWF Intercontinental champion شد.

در June سال ۱۹۹۷ عنوان King of the Kings رو برای اولین بار به خودش اختصاص داد.

در ۲۲ Decambre ۱۹۹۷ در  با شکست Shawn Michaels قهرمان WWF European Champion شد.

در ۱۷ March ۱۹۹۸ در RAW با شکست دادن Owen Hart باز هم عنوان قهرمانی European Champion  رو به خود اختصاص داد.

در ۳۰ Agust ۱۹۹۸ در Summer Slam با شکست Rock باز هم قهرمان Intercontinental champion  شد.

در ۲۳ آگست ۱۹۹۹ در RAW با شکست Mankind قهرمان Federation Champion WWF شد.

در ۲۶ سپتامبر ۱۹۹۹ در Unforgiven باز هم قهرمانی خودش رو به دست آورد(در یک بازی ۶ نفره).

در ۳ جنیوری ۲۰۰۰ در RAW با شکست Bigshow باز هم قهرمانی Federation رو از آن خود کرد.

در ۲۱ می سال ۲۰۰۰ در Judmegnt Day با شکست The Rock باز هم قهرمانی Federation رو از آن خود کرد.

در ۵ آپریل ۲۰۰۳ در Smck Down با شکست دادن Jericho قهرمان Intercontinental champion  شد.

در ۱۶ آپریل همان سال در RAW با شکست Jeff Hardy قهرمانی Intercontinental champion  رو پس گرفت.

در ۳۰ آپریل ۲۰۰۳ در BackLash همراه Stone Cold با شکست دادن Kane و Undertaker قهرمان WWE Tag Team Champion شد.

در جنیوری سال ۲۰۰۲ قهرمانی Royal Rumble رو از آن خود کرد.

در ۱۷ مارچ همان سال(۲۰۰۲) در WrestleMania با شکست Jericho قهرمان Undisputed Title شد.

در سپتامبر ۲۰۰۲ در RAW قهرمانی World Heavy Weight Champion که هم اکنون در دست Angle است رو به دست آورد.

در ۱۵ دسامبر ۲۰۰۲ در Armagedon با شکست Shawn Michaels قهرمانی خودش(World Heavy Weight Champion) رو پس گرفت

نکته: Triple HHH از این تاریخ به بعد فقط قهرمانی World Heavy Weight Champion  رو کسب کرده است.

در ۱۴ مسابر ۲۰۰۳ در Armagedon قهرمانی خودش رو در یک بازی ۳ نفره از Bill Goldberg پس گرفت.

در ۱۲ دسامبر ۲۰۰۴ در Unforgiven قهرمانی خودش رو از یکی از دوستانش یعنی Orton پس گرفت.

و برای آخرین بار در Ellimination Chamber 2005 که بین Benoit.jericho.hhh.edge.orton و Batista بود باز هم قهرمان World Heavy Weight Champion  شد که ۲ ۳ ماه بعدش در Wrestlemania قهرمانی خودش رو از دست داد و در قفس آزاد هم نتونست قهرمانی خودش رو از Batista پس بگیره تا الان که به دنبال wwe champion هست.

+ نوشته شده در  دوشنبه بیست و چهارم آبان 1389ساعت 23:53  توسط AmiR | 


REY MYSTERIO BIOGRAPHY

اسکار گوترز روبیو متولد 12 دسامبر 1974 در سن دیگو-کالیفرنیا نام همسر او آنجی و دارای یک پسر به نام دامینیک و یک دختر به نام آیلیاه هست. قد او 1 متر و 60 سانتیمتر و 63 کیلوگرم وزن داره.
او کچ حرفه ای رو در چند لیگ سطح پایین و سپس مکزیک ژاپن در سال 1989 شروع کرد. در این مدت اون تونست عنوان های سبک وزن HHW ، عنوان اصلی لیگ MNW (مکزیک) ، عنوان تگ تیم WWA ، سبک وزن WWA سه بار ، عنوان اصلی بیگ MNT (مکزیک) را از آن خود کنه.
سپس به لیگ ECW رفت و بعد از فعالیت در اون جا سر انجام در سال 1996 به یکی از دو لیگ بزرگ اون زمان یعنی WCW راه پیدا کرد.
در ابتدای کارش در 16 جون اولین حضورش رو در گری امریکن بش انجام داد و در مقابل دین مالنکو شکست خورد و نتوانست عنوان سبک وزن رو از آن خود کنه. ولی در 8 جولای با شکست دین مالنکو در ماندی نایترو تونست برای اولین بار در WCW صاحب عنوان بشه. بعد از منحل شدن WCW ری به WWF آمد. 10 اکتبر 2002 اولین قهرمانی ری در WWE بود.
اون به همراه اج با شکست براک لازنر و تجیری قهرمان تگ تیم SD! شد.ولی در نو مرسی 2002 اونو به بنوا و انگل باختند. ولی در 7 نوامبر تونستن انتقام بگیرن و بار دیگه قهرمانی رو بردن. ولی باز هم در سوروایور سیرس 2002 در یک مسابقه ی سه تیمه در مقابل ادی/چاوو و انگل/ بنوا عنوان رو به گررو ها باختند.
5 جون 2003 ری با شکست مت هاردی تونست عنوان سبک وزن رو ببره. ولی در 25 سپتامبر تجیری عنوان رو از ری برد. در اولین مسابقه ی WWE در سال 2004 در 1 ژانویه ری با شکست تجیری بار دیگه قهرمان سبک وزن شد.
در نو وی آت در 15 فوریه 2004 چاوو گررو با کمک پدرش تونست قهرمانی رو از ری بگیره(اصل اختلاف اونا سر ادی بود،چاوو با ادی بد بود و ادی رو زده بود،ری هم عصبانی شد و چاوو رو زد و درگیری به نو وی آت رسید.ری همیشه ادی رو دوست داشت). در رسلمنیا XX در 14 مارس ری با شکست چاوو بار دیگه قهرمان سبک وزن شد. در 29 مارس در SD! اسایک دادلی با کمک دادلی ها قهرمانی رو از ری گرفت. در 9 دسامبر 2004 ری و راب ون دم با شکست تجیری و دوپره توسنتد که قهرمان تگ تیم بشن. ولی در 13 ژانویه برادران باشام با شکست ری و RVD در یک مسابقه ی چهار تیمه که ادی/بوکر تی و لوتر/مارک جیندراک هم بودند قهرمانی رو از ری و RVD گرفتند. ولی در نو وی آت ادی و ری با هم تگ تیم شدند و توسستن قهرمانی رو ببرند(این آخرین قهرمانی ادی بود.روحش شاد). ولی در کارلیتو کابانا در 14 آوریل ری که مهمان کارلیتو بود MNM اومدند و ری رو زدند.ولی ادی به کمک ری نیومد و از ری عذر خواهی کرد و گفت که من در استادیوم نبودم. یه سری مشکلاتی هم این وسط پیش اومد که یه کم میونه ی ری و ادی شکر آب شد. سر انجام MNM با تقلب ملینا و شکست ری و ادی در SD! در تاریخ 21 آوریل قهرمانی رو از اونا بردند. بعد از بازی ادی اومد و ری رو کتک زد چون ری پین فال شده بود. ولی اونا هفته ی بعد خواستند که دوباره قهرمانی رو ببرند.ولی باز هم ملینا تقلب کرد و اونا دوباره باختند. باز هم ری از ادی کتک خورد. و اختلافای ادی و ری آغاز شد و تا ماه ها ادامه داشت. اختلاف اونا ماه ها ادامه داشت و سر انجام ادی بالاخره توست ری رو ببره و بی خیال ری شد. با این حال وقتی ادی مرد،ری کسی بود که از همه بیشتر برای ادی اشک ریخت. هنوز هم ری با بازو بند یا تی شرت ادی میاد و حتی پیش اومد که چند بار برای ورود ری آهنگ ادی رو زدن یا ادی برای پیروز از فراگ اسپلش ادی استفاده کرد. در رویال رامبل هم ری نفر دوم وارد شد ولی تونست بازی رو ببره و بتونه یک قهرمانی رو برای رستل منیا انتخاب کنه. ری حتی پیروزی خودش رو هم به ادی تقدیم کرد. ولی هفته ی بعد رندی که نفر 30 وارد شده بود و آخرین نفر توسط ری بیرون افتاد اومد و در مورد ادی حرف زد و ادی رو مسخره کرد.ری هم عصبانی شد و اونو زد. سرانجام کار اونا به نو وی آت کشید و قرار شد برنده بازی قهرمانی رستل منیا رو ببره. و رندی هم با تقلب تونست که ری رو ببره. بزرگترین افتخار او هم گرفتن کمربند سنگین وزن جهان در سال ۲۰۰۶ از کرت انگل بود. بعد از آن چند هفته بر سر كمربند سنگین وزن هم با رندی اورتون كورت آنگل و مارك هنری و داشت كه همه را با برد خود بدرقه كرد. در جاجمنت دی هم JBL را با فاروغ اسپلش (حركت نهایی ادی) بازی را برد. فن هایی که ری بیشتر روی حریفاش اجرا میکنه عبارتند از :
The Nutcracker Suite
Springboard Diving Headbutt Drop
Apron-Dive Bulldog Lariat
Apron-Dive Huracanrana
Armbar Stretch Hold
Asai Moonsault
Baseball Slide Headscissors Takeover
Bombs Away
Bronco Buster
Bulldog out of Bodyscissors
Catapult Somersault Huracanrana Suicida
Sitdown Gutwrench Powerbomb
Dropping the Dime (Springboard Leg Drop)
Hammerlock Stretch Hold
Missile Dropkick
The Misterio Express
Split-Legged Moonsault Splash
Tilt-a-Whirl Headscissors Takeover
+ نوشته شده در  دوشنبه بیست و چهارم آبان 1389ساعت 23:49  توسط AmiR | 
BE NAZARE SHOMA KODAM 1 AZ KOSHT GIRAN ZIR SHAYESTE DASHTANE WWE CHAMPION SHIP AST

1.JOHN CENA

2.BIG SHOW

3.TRIPLE H

4.UNDERTAKER

5.SHAWN MICHEALS

6.CHRIS JERICHO

ba sherkat dar nazarsanG be ma baraye DL mosabeghat komak konid

+ نوشته شده در  شنبه پانزدهم آبان 1389ساعت 0:35  توسط AmiR | 

مهاجم فرانسوی تیم فوتبال رئال مادرید اسپانیا به واسطه افشاگری‌های یک روزنامه انگلیسی چند روزی است به شدت زیر ذره‌بین خبرنگاران اسپانیایی قرار گرفته است.
به گزارش خبرگزاری فارس و به نقل از مارکا، کریم بن‌زما بازیکن الجزایری‌الاصل اما فرانسوی رئال مادرید طبق افشاگری‌ روزنامه دیلی میل انگلیس آنچنان که خود ادعا می‌کرد، فوتبالیستی‌ پاک و به دور از مسائل ضد اخلاقی نیست.
زاهیا زهر دختر ۱۸ ساله‌ای که ملیت الجزایری خود را در روزنامه‌های انگلیسی مصرانه فرانسوی عنوان می‌کند، بزرگانی چون بن‌زما، ریبری و گووو را به شدت دچار دردسر کرده است.
زهر روز گذشته در مطبوعات انگلیس سکوت خود را شکست و از بدرفتاری جنسی بن‌زما، ریبری و گووو با خود پرده برداشت.
اثبات ادعاهای این دختر الجزایری این روزها دغدغه خبرنگاران اسپانیایی نیست بلکه مهم فروش بالای روزنامه‌ها است که به خوبی اتفاق افتاده است.
وکیل کریم بن‌زما رسما از این دختر جوان به دادگاه خانواده فرانسه شکایت کرده اما جالب اینجاست که پس از دومین تهدید زاهیا زهر مبنی بر افشا کردن سایر مدارک این شکایت پس گرفته شده است.
روابط عمومی باشگاه رئال مادرید در این میان به طرز تامل‌برانگیزی سکوت کرده و این باشگاه حاضر به حمایت لفظی از مهاجم خود نیست.
۴۵ هزار یورو جریمه نقدی بدیهی‌ترین و ابتدایی‌ترین محکومیتی است که به زودی برای بازیکنان نامبرده در صورت اثبات ادعاهای دختر ۱۸ ساله، صادر خواهد شد اما روند اثبات ادعاهای فوق نیاز به حضور این بازیکنان در خاک فرانسه دارد که با فشردگی فوتبال باشگاهی فرانسه، اسپانیا و انگلیس به واقع امکان‌پذیر نیست.
برخی منابع خبری در فرانسه حمایتی کورکورانه از بن‌زما داشتند و حتی با آنچه که مارکا آن را خیال بافی توصیف کرده این طور عنوان کردند که زاهیا زهر نامزد سابق بن‌زما بوده و مهاجم رئال مادرید از اینکه وی با ریبری و گووو ارتباط داشته، به شدت عصبانی و ناراحت است.

+ نوشته شده در  شنبه بیست و چهارم مهر 1389ساعت 16:2  توسط AmiR | 
شاید برای یک عنوان در این حد محبوب و فوق العاده نوشتن یک Preview پس از گذشت فقط 2-3 هفته از نمایش اول زود باشه ولی با توجه به آنچه در این چند روز بدست آمد لازم دیدیم یک Preview برای شما عزیزان آماده کنیم که شامل تمامی اطلاعات منتشر شده از بازی باشه.
از جهتی کمتر از 1 ماه به E3 فرصت باقیست و بهتر است با داشتن تمامی اطلاعات به سمت آن حرکت کنیم و از نمایش بازی در Los Angles نهایت لذت را ببریم.
Previously on Assassin's Creed II . . .
فساد ، سرکوب ، خفقان ، بی بند و باری و ... همگی صفات دوران رنسانس بود که در بسیاری از کشور های غربی بیداد می کرد. آزادی بیانی وجود نداشت. در هر حال و در هر شرایطی هستی ، فقط زندگی کن. کنجکاوی و حرف زدن بیش از حد عاقبتی بهتر از عاقبت Giovanni Auditore و خانواده اش نخواهد داشت. اما . . . نه ، شاید از دل این خفقان قهرمانی بیدار شود و تیری باشد بر قلب آن.
Ezio Auditore da Firenze. نامی آشنا. همان قهرمانی که از او سخن گفتیم. پس از ماجراهای ACII و موفقیت او در از بین بردن برخی عاملان قتل پدرش و پیوستن به گروه Assassins ، این بار او به سراغ Rome رفته است. مهم ترین شهر ایتالیا. در شماره دوم ملاقاتی کوتاه از Rome داشتیم. هر چند چهره گسترده ای از Rome ندیدیم و تجربه پرسه زدن در کوچه ها و میدان های آن را نداشتیم ، اما همان کافی بود تا تیم مونترال به فکر ساخت یه AC دیگر در آن شهر بیافتد. فروش و موفقیت نسخه دوم هم عامل مهمی بود که باعث شد یوبی سافت برای این کار مصمم تر شود.

تعدادی از کارکتر های قابل بازی در قسمت Multiplayer
What's the main Story in Brotherhood ? ?
Ezio پس از وقایع نسخه اول ، به یک Master Assassin ارتقاء پیدا می کند و برای خودش شهرتی به پا می کند. از این به بعد تن تمپلار ها با شنیدن نام Ezio Auditore به لرزه خواهد افتاد. Ezio با راه اندازی یک انجمن که متشکل از Assassin های بسیار ماهر و متخصص است ، قصد دارد این بار تیری باشد در قلب فساد رم. او با گروهی که تشکیل داده ، قصد دارد سازمانی کثیف و مجموعه ای از افراد فاسد و طماع را که بر Rome سایه افکنده اند را از بین ببرد.
مثل قبل ، Ezio در این راه تنها نخواهد بود و افرادی از عقب او را پشتیبانی می کنند.
به یاد داوینچی افتادید ؟ درست است. بله ، داوینچی ، دوست خانوادگی Ezio ، مانند شماره دوم در کنار وی خواهد بود و دانش خود را در اختیار او قرار خواهد داد. در کنار داوینچی ، Niccolò Machiavelli و نیز Caterina Sforza به کمک اتزیو خواهند آمد. Niccolò Machiavelli یکی از مهم ترین عناصر سیاسی ایتالیا است و Caterina Sforza یکی از نجیب زادگان ایتالیا و حاکم Forlì. هر دو زمینه داستانی جالبی دارند و باز هم باید انتظار کشید و دید که Corey May ، نویسنده بازی ، این 2 شخصیت را چگونه به داستان Ezio اضافه می کند.

صحبت ها و مباحثی که در چند روز اخیر کاربران و طرفداران بازی را شدیدا به سمت خود کشیده است ، داستان نا معلوم بازی است که هر بار با انتشار عکس ها و یا آپدیت سایت بازی این کنجکاوی بیشتر می شود. طرح کلی داستان همانی بود که در بالا گفتیم ، اما این که دیگر چه بلایی سر دزموند آمده یا اینکه اصلا انجمن برادری چیست ، اصلا معلوم نیست و همان بهتر است که سکوت کرد.
البته نکات بسیار جالبی در مورد سایت بازی است که نمی توان از آن گذشت و آن را در حد پیش فرض دانست. اول از همه نگاهی به تم اصلی سایت بکنید. AC را یادتان است ؟ اولین Animus چطور ؟ فکر نمی کنید تم سایت دقیقا مانند تم آنیموس 1 است ؟
اما نکته دوم. نگاهی بر روی سلاح ها بیندازید ؟ در روی سلاح ها می توانید با کمی کند و کاو ، لوگوی تمپلار ها را ببینید. علاوه بر آن هم می دانید که این ها سلاح های Ezio نیست. حالا این که ارتباط لوگوی تمپلار ها با یاران Ezio چیست ، معلوم نیست.
نکته سوم ایمیل های Abstergo به افرادی خاص است که از آن ها دعوت به همکاری کرده است. باز هم هیچ چیز مشخص نیست.
از مباحث داستانی که بگذریم بد نیست کمی در مورد Rome صحبت کنیم و البته مباحث پیرامون آن.

آیا Rome به تنهایی کافیست ؟ !
رم سوژه ی خوبی برای ساخت AC: Brotherhood است و سازندگان به خوبی به این موضوع واقف هستند. مسئله این است که آیا یک بازی با گیم پلی نزدیک به 20 ساعته ، فقط در یک شهر سپری خواهد شد ؟
طبیعتا این ، خود یک بحث بزرگی است که فقط می توان تا زمان انتشار اطلاعات بیشتر سکوت کرد. اما چیزی که می توان پیش بینی کرد آن است که رم به تنهایی خودش یک شهر بسیار بزرگ است. بسیار بزرگ برای یک بازی. اگر در این 15 ساعت فقط در Rome باشیم پس حتما سازندگان باید چیز های جدیدی برایمان داشته باشند. مثلا بنا های تاریخی با طراحی خیره کننده و جذاب. البته این چیز جدیدی نیست ، چون واقعا در دو نسخه قبلی از این لحاظ سازندگان سنگ تمام گذاشتند. از اورشلیم در نسخه اول گرفته تا ونیز در نسخه دوم واقعا با طراحی کم نظیر ، و شاید بی نظیر ، توانستند بازی کننده را جذب خود کنند.
طراحی زیبای Colosseum یا همان ورزشگاه رم را در تصویر بالا ببینید.
امیدواریم یوبی سافت هم چنان به سورپرایز کردن طرفدارانش در این زمینه ادامه دهد. دوباره به بحث رم بپردازیم. نقشه رم را در ACII در زیر ببینید. یکی از کاربران در فروم بازی ، رم را کوچک خواند و آن را محدود به همان آخرین مرحله بازی دانست. بهتر است با هم بررسی کنیم.
آخرین مرحله AC II ، شهر واتیکان
طبیعتا این قسمت کل رم نیست. در واقع مثل این است که یک خیابان را از یک شهر جدا کنیم و بگوییم این کل شهر است. این قسمت که با Ezio در آخرین مرحله بازی ملاقات کردیم قسمت Vatican City بود و هدف از رفتن به رم گشت و گذار و نابود کردن هدف های متفاوت نبود. هدف چیز دیگری بود که اتفاق افتاد و بازی به پایان رسید.

بنابراین با توجه به شناختی که از Rome داریم می توانیم به راحتی بگوییم Rome در قسمت تک نفره AC: Brotherhood یک شهر بسیار بزرگ خواهد بود و در آن شکی نیست. اما خوب می دانیم که این بازی بیشتر به دلیل معرفی بخش Multiplayer سری Assassin's Creed ، برای اولین بار ، ساخته می شود. اگر از این بُعد نگاه کنیم ، بله ، Rome هر چقدر بزرگ باشد باز هم برای یک مالتی پلیر عال کافی نیست. کاربر دوست دارد مپ های متفاوتی در اختیار داشته باشد و شاید یک مپ بزرگ به تنهایی نتواند جوابگوی احتیاجات او باشد. از همین رو به احتمال زیاد یوبی سافت مپ های ونیز ، فلورانس و شهر های دیگر AC II را به بازی اضافه خواهد کرد تا گیم پلی در قسمت مالتی پلیر جذابیت بیشتری داشته باشد.
به هر حال باز هم می توان این انتظار را داشت که Ubisoft شهر های دیگری برای بخش تک نفره معرفی کند.
مد های مختلف هنوز برای قسمت چند نفره معرفی نشده است و نمی توان نظر قطعی داد. اما در مورد شخصیت ها ، با توجه به اندک اطلاعات و تصاویر منتشر شده می توان گفت که کارکتر بازی در بخش مالتی تنها Ezio نخواهد بود و کارکتر های جدید با قابلیت های نو در این قسمت ایفای نقش خواهند کرد (که در ادامه به توضیحی مختصر در مورد آن ها و سلاح های آن ها خواهیم پرداخت) . البته در بخش تک نفره به احتمال بسیار زیاد تنها کارکتر Ezio خواهد بود (هر چند تائید رسمی نشده است).


دشمنان فرعی Ezio در بازی هنوز مشخص نیستند و نظر قطعی نمی توان در مورد آن داد. اما این طور که پیش بینی می شود گارد ها به علاوه این دلقک ها دشمنان اصلی Ezio در مسیر بازی خواهند بود. 
 
+ نوشته شده در  شنبه سوم مهر 1389ساعت 17:59  توسط Navid_Gamer | 
Medal of Honor را همه ما، چه Newbie و چه هاردکور میشناسیم. مگر میتوان یکی از بهترین سری های FPS تاریخ بازی های کامپیوتری را نشناخت؟ سری که قطعا در لیست متحول کننده ترین بازی های ژانر تیر اندازی اول شخص دارای جایگاهی والاست. مدال افتخار حتی در کتاب رکورد گینس نیز نامش به عنوان پر فروش ترین فرانچایز FPS ثبت گردیده است. نسخه اول بازی که منحصرا برای کنسول PS ساخته شد ( به کارگردانی استیون اسپیلبرگ ) آغاز راه حماسه Medal of Honor بود ... حماسه ای که متاسفانه در این سال ها به شدت از ارزش های آن کاسته شده و دیگر شاهد عرضه عناوینی در حد و اندازه های نام MoH نیستیم. دلیلش هم میتواند وقوع بازی در جنگ جهانی یا هر چیز دیگر باشد. ولی صبر کنید! به نظر میرسد موفقیت های CoD از تغییر حال و هوای بازی سازندگان MoH را نیز به راه راست هدایت کرده! بله Medal of Honorای که تا کنون آن را با جنگ جهانی دوم میشناختیم لباس کهنه خود را دور انداخته و جامه ای جدید به تن خواهد کرد ...
اولین تغییر و تحول اساسی که باید انجام میشد تا MoH به دوران اوجش برگردد همین بیرون بردن فضای بازی از جنگ جهانی دوم بود. باید قبول کرد که اکنون گیمری در دنیا وجود ندارد که خواهان ایفای نقش سربازان شوروی و آمریکا در آن دوران نفرت انگیز باشد. اما چه تفاوتی میان این جنگ مدرن و جنگ های مدرن دیگری که در Call و خیلی بازی های دیگر دیده ایم وجود دارد؟ ما که همیشه باشد دوربین های دید در شب را زده و سپس با یک مسلسل ده ها قاتل و تروریست را میکشیم! در مدال افتخار هم باید این کار ها را انجام دهیم اما با یک تفاوت : شرکت در یک جنگ واقعی. مهم ترین وجه تمایز MoH همین واقع گرایانه بودن آن است. دیگر از جنگ های خیالی میان آمریکا و روسیه و ... خبری نیست. این بار باید با مدال های افتخارتان به جنگ گروه هایی مانند طالبان و القاعده که اکنون در دنیای واقعی نیز آتش جنگ را روز به روز شعله ور تر میکنند بروید.
واقع گرایی MoH تنها به همین موضوع ختم نمیشود. مکان های مختلف که داستان در آن ها جریان میابد، مانند کابل، Shahikat و دره هلمند کاملا شبیه سازی شده هستند و حس و حال جنگ را از همیشه بیشتر و بهتر به شما القاء خواهند کرد. به عبارتی دیگر داستان مدال افتخار حول محور شخصیت هایی تخیلی در یک فضا و جنگ واقعی میچرخد. بازیکن میتواند در نقش 2 واحد از نیروهای ویژه TierOne و یا یک گروه از Ranger ها بازی را پیش ببرد. بله، درست خواندید! از کلمه "میتواند" استفاده کردم. MoH بر خلاف Call of Duty بین دو یا چند شخصیت متفاوت سوئیچ نمیکند بلکه بازیکن از ابتدای بازی میتواند میان دو گروه مذکور یکی را انتخاب کند. مسلم است که گیم پلی بازی نیز بسته به انتخاب بازیکن تغییراتی خواهد داشت. نیرو های Ranger در موقعیت های خطرناک و در میدان جنگ قرار میگیرند و طبیعتا بازی با آن بیشتر شبیه CoD و یا BC است. ولی بازی با Tier One نیازمند مخفی کاری است.افراد این گروه دارای ریش هایی همچون دمشنان هستند و به زبان آنان صحبت میکنند و کارشان بیشتر شبیه به جاسوسان است. خود من به شخصه نیروهای Tier One را میپسندم زیرا به نظر بازی با آن ها تجربه ای نو و مفاوت را در بر دارد.
داستان در MoH بخش عظیمی از بازی را تشکیل میدهد. ظاهرا EA با دیدن موفقیت های سری CoD ( که در همه بازی های این سری شاهد داستانی غنی و مهیج بودیم ) تصمیم گرفته بیش از پیش روی این قسمت تمرکز کند. برای مثال در یکی از تریلر های بازی ( به نام Leave a Message ) یکی از شخصیت های اصلی بازی را میبینیم که در حال گذاشتن یک پیغام تلفنی برای همسر و فرزندش است، ( پیش نهاد میکنم حتما این تریلر را ببینید )! اگر سازندگان بتوانند تا پایان بازی روابط عاطفی و زندگی شخصی protagonist ها و پیوندشان با این جنگ آلوده را به خوبی نمایش دهند قطعا عمق داستانی مدال افتخار، MW را نیز رد کرده و شگفتی آفرین خواهد شد. فرضیه ای که در مورد داستان بازی میتوان مطرح کرد این است که همانند دیگر عناوین FPS، در پایان MoH شاهد پیروزی یا باخت در جنگ اصلی نخواهیم بود. زیرا همانطور که قبلا ذکر کردم داستان بازی جنگی واقعی را روایت میکند که هنوز در جریان است و از پایانش کسی خبر ندارد. البته در صورتی که سازندگان بخواهند جنگ را خودشان در بازی به پایان برسانند و بیش از حد پایبند به واقع گرایی نباشند این فرضیه نیز اعتباری نخواهد داشت.
استفاده از دو موتور در ساخت بازی بر گیم پلی آن نیز تاثیرات زیادی خواهد گذاشت. برای مثال دربخش Single Player امکان Prone ( روی زمین خوابیدن ) و کاورگیری به لطف آنریل انجین 3 وجود خواهد داشت ولی در مولتی پلیر شاهد چنین امکاناتی نخواهیم بود. با توجه به تریلر ها و نمایش های In-Gagme ای که تا کنون دیده ایم میتوان گفت انیمیشن در حد قابل قبولی قرار دارد. برای Knife کردن دشمنان 3 انیمیشن مجزا در نظر گرفته شده که خود به هرچه واقعی تر نشان دادن جنگ کمک میکند. استفاده از چاقو تنها با فشار یک دکمه صورت خواهد گرفت و مثل کانتر و یا بتلفید 2 نمیتوان مانند سلاح های گرم آن را مدت ها در دست گرفت. اسلحه ها تماما همان هایی هستند که اکنون در جنگ افغانستان مورد استفاده قرار م
این بر کسی پوشیده نیست که یک بخش چند نفره جذاب برابر است با موفقیت های بسیار بزرگ، پول بیشتر و محبوبیت فراوان. Bad Company 2 و Modern Warfare 2 امثال بارز این مسئله هستند. به همین دلیل است که بخش آنلاین MoH نیز تا کنون تبلیغات و نمایش های بیشتری از بخش Single Player آن داشته است. سازنده مخصوص این بخش یعنی DICE ( که همگی با شاهکار های مولتی پلیر آن آشنا هستیم ) اکنون به سختی در حال کار بر روی مولتی پلیر MoH است. دلیل اینکه EA یکی از استودیو های با تجربه اش را مسؤول ساخت این بخش کرده کاملا مشخص است. سران این شرکت اکنون نمیخواهند دست به ریسک بزنند و حاضر نیستند در مولتی پلیر MoH کم و کثری وجود داشته باشد. حتی برای راحتی کار DICE از موتور Frostbite ( بخش تک نفره بوسیله آنریل انجین 3 ساخته خواهد شد ) که با آن آشنایی کامل دارند استفاده میکنند. نکته جالب این است که با این تفاسیر Gordon Van Dyke ( یکی از سازندگان ) میگوید MoH به هیچ وجه تقلیدی از Bad Company 2 نیست و تجربه ای نو برای بازیکنان به ارمغان خواهد آورد. به نظر من که برای تحقق یافتن این امر DICE باید نهایت تلاشش را بکند. فعلا کسانی که نسخه بتای مولتی پلیر را انجام داده اند از آن زیاد ابراز رضایت نکرده و آن را تلفیقی از BC2 و MW2 خوانده اند.
موردی که در بتای مولتی پلیر بسیار جلب توجه میکند آسان کشتن و کشته شدن است! تا آنجا که اصلا بازیکن متوجه نمیشود چه اتفاقی افتاد که مثلا 3 نفر را از بین برد. اسنایپر ها تنها میتوانند از اسلحه مخصوص خودشان استفاده کنند و سلاح هایی مانند shotgun و Machine Gun در طول مراحل برای آنان قابل استفاده نخواهند بود. همانند MW2 اسنایپر ها برای بی حرکت تیر اندازی کردن تنها چند ثانیه فرصت دارند و باید نفسشان را حبس کنند. موردی که در BC2 وجود نداشت. Level up کردن در مدال افتخار کمی با دیگر عناوین متفاوت است. بدین صورت که پس از گذشت مدت زیادی از حضور نداشتن بازیکن در بخش آنلاین، کم کم درجه های او رو به تنازل خواهند رفت. پس حواستان باشد! در MoH برای غیبتتان باید عوارض پرداخت کنید! بخش آنلاک تجهیزات که مورد لطف منتقدان سایت ها و مجلات نیز قرار گرفته یکی از نکات مثبت مولتی پلیر تلقی میشود. متاسفانه با اینکه این بخش با موتور BC2 ساخته میشود اصلا تخریب پذیری همانند آن عنوان ندارد که این مسئله واقعا سوال برانگیز است! اینکه سازنده بازی DICE است و از موتور Frostbite نیز استفاده میکند این سوال را به وجود می آورد که چرا بسیاری از المان های موفق مولتی پلیر BC2 ( همانند تخریب پذیری ) در MoH وجود ندارند. نکته کاملا مشخص این است که بخش چند نفره مدال افتخار چیز زیادی از خود ندارد و سازندگان بیشتر به دنبال جمع آوری نکات مثبت عناوین دیگر هستند. نا گفته نماند که 24 نفر همزمان قادر به بازی کردن در بخش چند نفره میباشند که به نظر این تعداد بسیار کم است.
Medal of Honor میخواهد در عرصه صداگذاری تجربه ای نو را برای بازیکن رقم زند. طبق گفته سازندگان اکنون 40 صداپیشه در حال کار بر روی 10000 خط دیالوگ که قرار است در بازی وجود داشته باشند، در حال کار هستند! اگر این رقم واقعی باشد MoH 2010 در طول تاریخ سری مدال افتخار دارای رکورد بیشترین مکالمه خواهد شد. در بازی کاراکتر ها به 4 زبان صحبت میکنند : انگلیسی که مختص نیروهای خودیست، عربی برای اعضای القاعده، پشتو مختص طالبان و چچنی که مردم چچنستان ( یکی از جمهوری های خودمختار روسیه ) بدان صحبت میکنند. Goodrich ( یکی از سازندگان بازی ) میگوید :" پیدا کردن صداپیشگان مسلط بر زبان چچنی واقعا سخت بود! به همین دلیل ما تصمیم گرفتیم از کسانی که با تجربه هستند در این امر بهره ببریم.
+ نوشته شده در  شنبه سوم مهر 1389ساعت 17:50  توسط Navid_Gamer | 
از زمانی که که Crysis 2 معرفی شد و انتشار آن بر روی کنسول ها از زبان Yerli شنیده شد ، همه متوجه شدیم که باز هم یک اکشن اول شخص کلاسیک و پر محتوا را در آینده بر روی کنسول ها خواهیم دید. مطالبی که شاید در مورد خیلی از بازی های FPS این نسل صادق نیست ولی در بازی هایی هم چون Crysis ، Halo و ... مرتبا از آن ها یاد می شود و به طور کل کیفیت قربانی سود جویی ها نمی شود. کرایسیس برای حضور بر روی کنسول ها نیاز به یک مالتی پلیر قوی نیز دارد تا بتواند سری میان سر ها بلند کند. کرایتک نیز به این موضوع کاملا واقف بود و مدتی بعد از شروع پروژه ، استودیو Free Radical را خریداری کرد و آن را Crytek UK نامید. Crytek UK در حال حاضر یک وظیفه کلی دارد و آن هم ساخت و نظارت کامل بر روی پروژه قسمت چند نفره Crysis 2 است. از ماه ها پیش EA و Crytek اعلام کردند ، قسمت مالتی پلیر Crysis 2 در کلن آلمان و در Gamescom رو نمایی و نشان داده خواهد شد. انتظار ها بیهوده نبود و 3 روز پیش در کنفرانس EA شاهد یک نمایش نفس گیر و فوق العاده بودیم که به نوعی حرفه ای ها را طلب می کرد. گیم پلی سریع ، شلوغ ، متنوع و نفس گیر. محیط شلوغ ، پر جزئیات و در یک کلام بی نظیر در یک مالتی پلیر کنسولی و آن هم بدون کوچک ترین تاخیر در اجرای تمامی این صحنه ها.
سه شنبه شب ، Crytek از 2 مد بخش مالتی پلیر پرده برداری کرد که در زیر توضیحاتی در این مورد می خوانید. تیم Crytek UK متشکل از بیش از 70 کارمند با سابقه در سبک FPS است. گرچه آخرین بازی این استودیو به عنوان یک انحصاری حرفی برای گفتن نداشت اما سری Timesplitters تجربه و دانش این استودیو در ساخت بازی های اول شخص را نشان می دهد (Gamespot برای تعریف از این سری ، از لفظ ستایش شده استفاده کرده است). قسمت مالتی پلیر بازی دارای 6 حالت یا 6 مد مختلف است که تا به الان فقط 2 مد آن معرفی شده است. ما هم فعلا از این 2 مد برایتان می گوئیم.
اولی مد Team Instant Action نام دارد که در واقع همان Deathmatch خودمان است و دومین مد Alien Crash Site نام دارد و نوع جدیدی از مد capture-the-flag به حساب می آید. در زیر توضیحاتی در مورد این 2 مد می خوانید.
Crash Site
متاسفانه اطلاعات از این بخش بسیار محدود و نا مفهوم است. گفته می شود در این مد ، یکی از بیگانگان بر روی شهر (یا بهتر است بگوئیم مپ) پرواز می کند و گاهی بسته هایی را بر روی زمین می اندازد. 2 گروه مخالف یکدیگر وظیفه دارند قبل از دیگری به محل این بسته ها برسند و از آنان در مقابل گروه دیگر محافظت کنند. همانطور که در بالا گفته شد این مد نوع و شاخه ای از بخش Captuer the Flag به حساب می آید. متاسفانه در مورد این قسمت تریلری نشان داده نشده است اما خبرنگاران به آن دسترسی داشته اند و در آن بازی کرده اند.

Team Instant Action
این مد در کنفرانس EA نمایش داده شد و بعد از آن نیز یک تریلر زیبا تر از آن منتشر شد که تمرکز بیشتر بازیکن بر روی حرکات اکشن و کمبو ها را هدف گرفته بود. در این بخش که ساده ترین بخش قسمت مالتی پلیر اکثر بازی هاست ، مقابله 2 تیم مخالف در مقابل یکدیگر و کشت و کشتار هدف اصلی 2 تیم است. یعنی همان
Deathmatch خودمان که در بالا گفتیم. این مد در مپ Rooftop نمایش داده شده است که در آن وسعت زیادی وجود دارد. با وجود داشتن سلاح های متعدد ، نانو سوئیت و البته به لطف طراحی کمبو های زیبا ، درگیری ها نفس گیر و بسیار جذاب هستند. وسعت مپ نسبتا زیاد است و قابلیت های نانو سوئیت هیچ جایی از مپ را غیر دسترس نمی گذارد. همه چیز در هم و بر هم است و فقط باید کمی چشمانتان اطراف را خوب ببیند. در اواخر تریلر این قسمت ، خیلی راحت یک Sniper شما را هدف قرار داده و بعد از آن ... مرگ.
پیش از شروع هر بازی در هر مد و هر مپی شما می توانید یکی از 5 کلاس را انتخاب کرده و با آن به بازی بپردازید. همه آن ها جای کار نزدیک به 80 ساعت دارند تا به حد اعلا خود برسند. البته 80 ساعت ، تعداد ساعاتی است که خود Crytek برای رسیدن به Level 80 برای هر بازیکن متوسطی تخمین زده است. با گذشت زمان و آپدیت کردن نانو سوئیت و استفاده به جا از آن ممکناست این زمان را کمتر کنید.
کمی در مورد dog-tag می گوئیم. dog-tag در دنیای واقعی همان پلاک هایی هستند که سربازان برای شناسایی ، همیشه همراه خود دارند. در دنیای کرایسیس هم استفاده از dog-tag مشابه دنیای واقعی است و از آن ، جهت شناخت بازیکنان استفاده می شود. واقعا مزیت بزرگی است که رقیب خود را بشناسیم. dog-tag نشان دهنده Rank و آمار کلی بازیکن است و در سایز های مختلف بر روی تصویر می تواند قرار بگیرد تا آزار دهنده نباشد. این قابلیت ، متاسفانه یا خوشبختانه فقط برای کسانی در قسمت مالتی پلیر فعال خواهد شد که نسخه Limited Edition بازی را خریداری کرده باشند. کرایتک که می گوید بعد از انتشار هم هیچ گونه راهی برای دسترسی به آن وجود ندارد اما این امکان وجود دارد که dog-tag برای بازی کنان بیشتری قابل استفاده باشد.

کاماریلو بر روی سن به 2 موضوع اشاره می کند. اولی نانو سوئیت و قابلیت آپگرید کردن آن است. او می گوید شما می توانید خودتان Super Soldier خودتان را بسازید. برای نانو سوئیت 60 نوع آپگرید وجود دارد و هم چنین شما می توانید تا رنک 80 در نقش یک سرباز بالا بروید.
مورد دوم شهر نیویورک است که وی آن را یک منطقه منحصر به فرد برای قسمت مالتی پلیر می خواند (در واقع وسیع بودن و گسترده بودن محیط نیویورک را به رخ می کشد) و همه جای این شهر را قابل استفاده می خواند. هم چنین 12 منطقه ویژه برای قسمت مالتی پلیر در شهر نیویورک خواهد بود که هر کدام از آن ها بزرگی و زیبایی خاص خود را دارند.

+ نوشته شده در  شنبه سوم مهر 1389ساعت 17:44  توسط Navid_Gamer | 

بخش جلویی بازی یا همان منوی ابتدایی ، که در Dirt 2 حالتی بسیار پر جزئیات ، کار شده وی تفریحی

بخش جلویی بازی یا همان منوی ابتدایی ، که در Dirt 2 حالتی بسیار پر جزئیات ، کار شده وی تفریحی داشت ، حذف شده است و به جای آن منویی کوچکتر ولی یک دست و متعادل قرار گرفته که نوشته های آن تماما زرد است ، گاهی اوقات نیز فلاش هایی رنگی به صورت کاملا ناگهانی تابانده میشود که به منوی بازی جذابیت خاصی می بخشد . در پشت این منوی ساده و زیبا ، بازی ای قرار گرفته که از نسخه ی قبل بسیار جذاب تر است ، بدون در نظر گرفتن اینکه در همان لحظه ی اول خود را شاهکاری بسیار قابل توجه نشان می دهد . یک مدل نورپردازی جدید برای Dirt 3 در نظر گرفته شده است که باعث می شود ماشین ها به صورت بخشی از محیط به نظر برسند و بسیار طبیعی تر شوند . با وجود تعداد بسیار زیاد ماشین ها در این بازی ، مدلینگ تک تک آن ها به بهترین نحو ممکن صورت گرفته است و جزئیات هر ماشین به قدری زیاد است که با نمونه ی واقعی تفاوتی جزئی دارد .

خود محیط بازی نیز واقعا تماشایی است . حتما در عکس های منتشر شده از بازی محیط برفی را دیده اید اما این تنها شرایط معرفی شده نیست . هوای بارانی هم در بازی وجود دارد و رانندگان در Dirt 3 باید حواس خود را جمع کنند زیرا با کوچکترین لغزشی ممکن است تعادل خود را از دست دهید . نور بازی نیز متغیر است و بعضی مواقع باید در زیر آسمان پر ستاره با نور چراغ های ماشینتان مسابقه دهید . لذت اصلی بازی را زمانی درک خواهید کرد که در پشت یک Audi Quatrro S با 470 اسب بخارقدرت بنشینید و در یک جنگل سیاه و سفیدِ پوشیده از برف با سرعت مسابقه دهید  در حالی که نور چراغ های جلو از روی برف ها بازتاب می شوند و به چشم شما می خورند . به جرات می توان گفتن جنگل برفی Dirt 3 بهترین و منحصر به فرد ترین تجربه ماشین سواری را به شما می دهد .

با وجود همه ی این چیزها نمی توان گفت شرایط آمریکایی نادیده گرفته شده است ، بلکه این  شرایط در محیط دیگری قرار گرفته است و Dirt با فرمول مخصوص خود به صورتی کاملا هوشمندانه آن را از نو ساخته است . مسابقات X-Games دوباره بازگشته اند ، و این دفعه سمت بی نهایت رانندگی تاثیر بسیار بیشتری را کشف کرده است . چیز دیگرافزوده شده Gymkhana نام دارد . مسابقه ای در یک فضای بسیار کوچک و محدود که در آن باید با پیچ های سریع و ناگهانی رو به رو شوید و در تمام مسابقه آماده ی دریفت های طولانی و سخت باشید . این مسابقه یک نظم بسیار ویژه می خواهد که Dirt با هندلینگ استادانه ی خود به خوبی از آن پذیرایی می کند . به راستی که این مسابقه یکی از سخت ترین ترک های بازی های ماشین سواری است و در درجات سختی بالا یک چالش اساسی برای گیمرها خواهد بود .

بهترین و آشکارترین رویکرد به ماشین های سریع موتور اسپورت  در بخش Compound دیده می شود . مکانی کاملا جدید که یک بازسازی گسترش یافته از Battersea Power Station ـه Dirt 2 را شروع کرده است .  Compound یک مسیر بی انتها و آزاد است که می توانید هم به صورت آنلاین و هم آفلاین از آن لذت ببرید . در این بخش می توانید انواع و اقسام ماموریت های مختلف را تجربه کنید ، در واقع مثل یک اسکیت پارک بزرگ برای ماشین ها است  که می توانید مینی گیم های بسیاری در آن پیدا کنید . این بخش زمانی هیجان انگیز تر می شود که با دوستان خود به صورت چند نفره مسابقات نقطه به نقطه بدهید و یا اینکه با استفاده از مد جدید split screen که برای اولین بار در سری بازی های Colin McRea : Dirt قرار گرفته است دوستان خود را به رقابت دعوت کنید . 


داشت ، حذف شده است و به جای آن منویی کوچکتر ولی یک دست و متعادل قرار گرفته که نوشته های آن تماما زرد است ، گاهی اوقات نیز فلاش هایی رنگی به صورت کاملا ناگهانی تابانده میشود که به منوی بازی جذابیت خاصی می بخشد . در پشت این منوی ساده و زیبا ، بازی ای قرار گرفته که از نسخه ی قبل بسیار جذاب تر است ، بدون در نظر گرفتن اینکه در همان لحظه ی اول خود را شاهکاری بسیار قابل توجه نشان می دهد . یک مدل نورپردازی جدید برای Dirt 3 در نظر گرفته شده است که باعث می شود ماشین ها به صورت بخشی از محیط به نظر برسند و بسیار طبیعی تر شوند . با وجود تعداد بسیار زیاد ماشین ها در این بازی ، مدلینگ تک تک آن ها به بهترین نحو ممکن صورت گرفته است و جزئیات هر ماشین به قدری زیاد است که با نمونه ی واقعی تفاوتی جزئی دارد .

خود محیط بازی نیز واقعا تماشایی است . حتما در عکس های منتشر شده از بازی محیط برفی را دیده اید اما این تنها شرایط معرفی شده نیست . هوای بارانی هم در بازی وجود دارد و رانندگان در Dirt 3 باید حواس خود را جمع کنند زیرا با کوچکترین لغزشی ممکن است تعادل خود را از دست دهید . نور بازی نیز متغیر است و بعضی مواقع باید در زیر آسمان پر ستاره با نور چراغ های ماشینتان مسابقه دهید . لذت اصلی بازی را زمانی درک خواهید کرد که در پشت یک Audi Quatrro S با 470 اسب بخارقدرت بنشینید و در یک جنگل سیاه و سفیدِ پوشیده از برف با سرعت مسابقه دهید  در حالی که نور چراغ های جلو از روی برف ها بازتاب می شوند و به چشم شما می خورند . به جرات می توان گفتن جنگل برفی Dirt 3 بهترین و منحصر به فرد ترین تجربه ماشین سواری را به شما می دهد .

با وجود همه ی این چیزها نمی توان گفت شرایط آمریکایی نادیده گرفته شده است ، بلکه این  شرایط در محیط دیگری قرار گرفته است و Dirt با فرمول مخصوص خود به صورتی کاملا هوشمندانه آن را از نو ساخته است . مسابقات X-Games دوباره بازگشته اند ، و این دفعه سمت بی نهایت رانندگی تاثیر بسیار بیشتری را کشف کرده است . چیز دیگرافزوده شده Gymkhana نام دارد . مسابقه ای در یک فضای بسیار کوچک و محدود که در آن باید با پیچ های سریع و ناگهانی رو به رو شوید و در تمام مسابقه آماده ی دریفت های طولانی و سخت باشید . این مسابقه یک نظم بسیار ویژه می خواهد که Dirt با هندلینگ استادانه ی خود به خوبی از آن پذیرایی می کند . به راستی که این مسابقه یکی از سخت ترین ترک های بازی های ماشین سواری است و در درجات سختی بالا یک چالش اساسی برای گیمرها خواهد بود .

بهترین و آشکارترین رویکرد به ماشین های سریع موتور اسپورت  در بخش Compound دیده می شود . مکانی کاملا جدید که یک بازسازی گسترش یافته از Battersea Power Station ـه Dirt 2 را شروع کرده است .  Compound یک مسیر بی انتها و آزاد است که می توانید هم به صورت آنلاین و هم آفلاین از آن لذت ببرید . در این بخش می توانید انواع و اقسام ماموریت های مختلف را تجربه کنید ، در واقع مثل یک اسکیت پارک بزرگ برای ماشین ها است  که می توانید مینی گیم های بسیاری در آن پیدا کنید . این بخش زمانی هیجان انگیز تر می شود که با دوستان خود به صورت چند نفره مسابقات نقطه به نقطه بدهید و یا اینکه با استفاده از مد جدید split screen که برای اولین بار در سری بازی های Colin McRea : Dirt قرار گرفته است دوستان خود را به رقابت دعوت کنید . 

Dirt 3 Picture


 

+ نوشته شده در  شنبه سوم مهر 1389ساعت 17:38  توسط Navid_Gamer | 
EDGE OF DARKNESS


کارگردان :
Martin Campbell

نویسنده :
William Monahan
. Andrew Bovell

بازیگران :

Ray Winstone ... Jedburgh
Danny Huston ... Jack Bennett
Bojana Novakovic ... Emma Craven
Mel Gibson ... Craven


ژانر :
درام – تریلر

درجه سنی :
R

مدت :
117 دقیقه

محوریت فیلم :

/ توطئه / کارگاه / ساخته شده براساس یک فیلم تلویزیونی /

خلاصه فیلم:
توماس کراون کارگاه کهنه کار شهر بوستون است که همواره به پرونده های مربوط به قتل رسیدگی می کند و به همراه دختر خود ، اِما ، زندگی می کند . زمانی که دختر 20 ساله توماس در جلوی خانه شان به قتل می رسد توماس تصمیم می گیرد که به پرونده این قتل رسیدگی کند و رازهای زندگی دخترش را که منجر به قتل وی شده بررسی کند و ......

( پر از کلیشه ، فقط همین !)

" لبه تاریکی " براساس یک مجموعه تلویزیونی ساخته شده است و " مارتین کمپبل" نیز آن را کارگردانی کرده است . اما شاید تنها نکته ای که قبل از دیدن فیلم می تواند نظر تماشاگر را جلب نماید بازیگر نقش اول فیلم هست . " مل گیبسون " بعد از 8 سال از آخرین نقش آفرینی اش در نقش اول فیلم ( آخرین فیلمی که وی در آن نقش اصلی را عهده دار بوده فیلم " نشانه ها " بوده است ) ، بار دیگر در نقش اصلی قرار گرفته اما آیا می تواند موفقیتهای گذشته اش را تکرار کند یا خیر ؟
در واقع فیلم " لبه تاریکی " را از هر زاویه ای که نگاه کنید متوجه خواهید شد که این فیلم یک فیلم کاملا متوسط ( در بعضی صحنه ها حتی ضعیف ) است که در آن تمام قواعد کلیشه ای یک فیلم درام- تریلر تلویزیونی رعایت شده است

شاید بتوان این موضوع را در وفادار ماندن "مارتین کمپبل" به نسخه اصلی این فیلم توجیه کرد ! " کمپبل " کسی است که فیلمهای قابل قبولی مانند " چشمان طلایی " یا " کازینو رویال " ( هر دو از مجموعه فیلمهای " جیمز باند" هستند) را کارگردانی کرده است ولی مشخص نیست که چرا سعی نکرده پیکره اصلی فیلم را سینمایی کند و این فیلم را به همان سبک فیلم های شبکه بی بی سی کارگردانی کرده است! باید قبول کرد که تماشاگران سینما برای این به سینما می روند که یک فیلم سینمایی به دور از چهار چوب فیلمسازی در تلویزیون ببینند نه اینکه همان فیلم را با بازیگران جدید در سینما ببینند . این در واقع همان مشکلی است که " لبه تاریکی " در خود دارد یعنی تکرار تلویزیون در سینما .

اما شاید بتوان تنها نکته ای که باعث می شود اسم این فیلم مطرح باشد حضور " مل گیبسون " دانست . شخصا خیلی دوست داشتم ببینم " گیبسون " بعد از بازی در چند اثر ضعیف بعد از " نشانه ها " که اکثرا هم در نقشهای مکمل بود چه حرفی برای گفتن دارد . اما باید قبول کرد که این فیلم فیلمی نیست که چه " گیبسون " چه هر بازیگری دیگری بتواند بازی خاصی در آن ارائه کند !. " گیبسون " در این فیلم نقش شخصیتی را بازی می کند که تشنه انتقام هست و بی شباهت به شخصیت " مکس پین " نیست ! کارآگاهی که از اول فیلم مشخص هست قراره چند نفر آدم بد ( که کم هم نیستند ) را ادب کند ! و اگر یک مقدار دقت کنید حتی می توانید دیالوگهای فیلم را از قبل حدس بزنید !.
در کل " لبه تاریکی " را می توان فیلمی تلویزیونی نامید البته که اگه ندانید که این فیلم سینمایی هست مطمئنا فکر خواهید کرد که این فیلم تلویزیونی است . پیشنهاد من این هست که فعلا فیلمهای قدیمی " مل گیبسون " مثل همان " شجاع دل " را ببینید که البته این روزها هر روز از شبکه ها پخش
می شود .

BA TASHAKOR AZ PATOGHU.COM

+ نوشته شده در  جمعه بیست و ششم شهریور 1389ساعت 16:47  توسط AmiR | 
 
صفحه نخست
پست الکترونیک
آرشیو وبلاگ
عناوین مطالب وبلاگ
درباره وبلاگ
Salam man Am!R va navid in weblog o baraye motale kardane shoma doostan az filma ha va bazihaye rooza jahan B vojood ovordim

نوشته های پیشین
آبان 1389
مهر 1389
شهریور 1389
نویسندگان
AmiR
Navid_Gamer
 

 RSS

POWERED BY
BLOGFA.COM